Jogos de primeira vista lançou uma oferta alargada de produtos após a estreia de uma área de clientes de marca branca que se baseia na plataforma do grupo, mas que foi mais desenvolvida para apoiar o acesso do operador e a entrega de bens.
Registando os desafios associados à construção de um lobby de jogos de cliente, a FLG acrescentou que os estúdios precisam de carregar folhas de jogo, grandes activos, imagens, vídeos e, em alguns casos, demos do jogo, o que ocupa uma porção considerável do espaço de armazenamento.
Tom Galanis, disse o Director Executivo da First Look Games: “Um lobby de jogos de clientes funciona como uma montra para os operadores e os seus gestores de casino, permitindo-lhes ver os slots do estúdio e as informações que os acompanham, aceder aos activos de marketing e até mesmo fazer uma demonstração dos jogos.
“Mas construir uma área de cliente a partir do zero raramente é rápido e normalmente retira recursos de desenvolvimento de outros projectos. A First Look White Label Area é uma solução pronta a ser implementada que permite aos estúdios mostrarem os seus títulos de forma eficaz e eficiente.
“Claro, vem com o benefício adicional de ter a opção de sincronizar automaticamente com a nossa plataforma principal First Look Games, permitindo aos estúdios desbloquear o valor total do nosso crescente conjunto de produtos e serviços de forma simples e fácil”.
O espaço da etiqueta branca ostenta até 30TB de espaço atribuído e 800.000 ficheiros activos. Além disso, pode suportar ficheiros de tamanho individual de 10GB.
A segurança é levada um passo em frente com apenas utilizadores logados capazes de aceder e descarregar ficheiros alojados e segmentação disponíveis para os utilizadores.
Também oferece a opção de introduzir funcionalidades personalizadas, tais como o login único via Oauth/Open ID ou um terceiro. Além disso, pode ser alojado em qualquer centro de dados em qualquer país, mediante pedido.
A área de cliente da FLG white label é totalmente compatível com os acordos de licença de utilizador final personalizados por jogo, permitindo ao estúdio estabelecer diferentes verificações EULA para jogos específicos, tais como slots de marca.