UKGC: jogos arcade causam preocupação de envolvimento entre jovens jogadores

UKGC: jogos arcade causam preocupação de envolvimento entre jovens jogadores

A participação de máquinas de garras e de empurradores de cêntimos em jovens jogadores é destacada pela Comissão de Jogo do Reino Unido após a publicação do último ‘Relatório Jovens e Jogos de Azar’.

Voltando após um hiato de dois anos como resultado do impacto da pandemia da COVID-19 na investigação do inquérito, os resultados do relatório revelaram que 31% dos jovens de 11 a 16 anos tinham gasto o seu próprio dinheiro em qualquer actividade de jogo nos últimos 12 meses.

Esta estatística representa uma queda de 6% em relação ao relatório de 2020 do UKGC, que foi o ano da sua última publicação.

Observando que três em dez na faixa etária dos 11 aos 16 anos gastaram o seu próprio dinheiro em jogos de azar nos últimos 12 meses, o inquérito apontou os jogos arcade como a actividade mais popular, registando 22 por cento de envolvimento com os participantes activos do inquérito no jogo.

Os jogos arcade foram seguidos por “uma aposta com amigos ou família”, registando um envolvimento de 15%, uma vez que no total 23% dos jovens estavam a gastar o seu próprio dinheiro em formas de jogo regulamentadas.

Desde o seu início, em 2011, o UKGC tem vindo a estudar o envolvimento de crianças dos 11 aos 16 anos no jogo como uma “avaliação chave” das salvaguardas do mercado que visam proteger as crianças de serem prejudicadas ou exploradas pelo jogo.

O estudo recolheu dados de uma amostra de 2.559 11 a 16 anos de idade que frequentavam academias e mantinham escolas em Inglaterra, Escócia e País de Gales entre 12 de Março e 1 de Julho de 2022.

Um dos números principais do inquérito observou que em 2022, o envolvimento com Lotaria Nacional produtos tinham testemunhado quedas de um por cento para raspadinhas e jogos instantâneos de vitória. Isto foi registado com sete por cento dois anos de antecedência.

Subindo para os grupos etários mais velhos, de 14 a 16 anos, o inquérito observou que esta categoria tinha mais probabilidades de ter gasto dinheiro em formas não regulamentadas de jogo.

Aplicando o Ecrã de jogo DSM-IV-MR-J Problem Gambling Screen, concebido para relatar perturbações mentais de jogo específicas de jovens, o inquérito identificou 0,9% dos jovens de 11 a 16 anos como jogadores problemáticos.

Em todos os participantes, o inquérito classificou 2,4% como jogadores de risco e 27,3% como jogadores sem problemas.

Dentro do segmento dos danos do jogo, verificou-se que os rapazes tinham mais probabilidades de serem classificados como jogadores de risco – 3,2% em comparação com as raparigas a 1,8%. Contudo, o relatório de 2022 não encontrou variações de género na categoria definida como jogadores problemáticos.

A investigação revelou também que 60% dos participantes relataram uma experiência directa ou indirecta com jogos de azar nos últimos 12 meses. Também afirmou que 36% dos jovens que tinham visto membros da família jogar tinham mais do que probabilidade de gastar o seu próprio dinheiro em jogos de azar, em comparação com os 16% de há dois anos atrás.

Concluindo o relatório, 64% dos participantes concordaram que “o jogo era perigoso”, enquanto 70% dos jovens se sentiam bem informados sobre os riscos do jogo, com 50% afirmando que um adulto lhes tinha falado pessoalmente sobre os riscos do jogo.

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