Para além dos carretéis: Rogue – Mega Kitty Cube Laser

Para além dos carretéis: Rogue – Mega Kitty Cube Laser

O último episódio de Beyond the Reels vê SlotBeats levados para um plano astral de gatos malucos com Rogues Chief Commercial Officer, John Parsonagee Chefe de Produto, Dan Lamond, enquanto nos guiam através da sua nova mecânica para um dos seus últimos lançamentos de slots, Mega Kitty Cube Laser.

Mega Laser Kitty Cube utiliza um mecânico Interspace, concebido pela própria empresa. Com esta mecânica, os símbolos caem em várias formas conjugadas para criar aberturas numa grelha colorida. Um bloco Interspace recolherá então valores monetários destes espaços na grelha ou preenchê-los-á para criar vitórias em conjunto.

Quando questionado sobre a forma como a firma surgiu com o tema único para este título, Lamond explicou: “Provavelmente abordamos os jogos de forma um pouco diferente em relação a muitos estúdios, primeiro inventamos o mecânico. Há sempre cinco a dez demos que estão em várias fases a serem jogadas, uma vez que temos uma que é equilibrada, joga bem e todos nós gostamos, depois começamos a olhar para os temas e os estilos”.

Ele continuou: “Isto parecia adequar-se à originalidade e ao estilo de entretenimento do mecânico. A intenção é vagamente baseada em memes precoces com gatos do espaço e tudo isto tem a intenção de ser divertido e colocar um sorriso no rosto dos jogadores. Esperemos que, com o feedback que temos tido até agora, esteja a fazer isso”.

Este título utiliza um mecanismo que foi concebido pela Rogue, e a maioria dos títulos da marca são os mesmos. John Parsonage explicou que, embora tendam a utilizar formatos de jogo da sua própria criação, isso não significa que não utilizariam IPs externos para títulos diferentes.

Ele afirmou: “Se um dos nossos mecânicos, ou um dos nossos formatos se encaixasse realmente ou funcionasse bem com outro IP, seja na indústria do jogo ou completamente separado, provavelmente consideraríamos isso, mas apenas se se encaixasse.

“O que tentamos fazer é que o nosso mecânico venha primeiro com a ideia, e se isso funcionar, então encontraremos um tema que lhe sirva. Penso que é assim que trabalhamos de forma diferente da maioria dos outros estúdios. Porque somos bastante pequenos, bastante ágeis e como um colectivo, trabalhamos em conjunto nestas coisas e quando uma ideia se junta recebemos feedback das nossas equipas, do nosso pessoal. É como um projecto divertido”.

Veja o vídeo acima para saber tudo sobre a mecânica Interspace do estúdio, como o estúdio pensa que este formato pode atrair jogadores para a sua marca e planos futuros para o estúdio em ascensão.

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