EPIC Risk Management para fornecer ‘apoio chave’ à mão-de-obra da Tabcorp

EPIC Risk Management para fornecer ‘apoio chave’ à mão-de-obra da Tabcorp

Tabcorp recrutou os serviços de Gestão de risco EPIC numa parceria que verá a consultoria de minimização de danos no jogo proporcionar três programas de jogo mais seguros aos empregados do grupo.

Mais especificamente, a EPIC, que trabalha numa combinação de educação, formação, aconselhamento e serviços de consultoria, numa tentativa de minimizar os danos relacionados com o jogo e melhorar a protecção dos jogadores, dará a sua formação executiva, sensibilização para os danos, e o programa de classe mestre das interacções.

Esta parceria com o grupo sedeado em Melbourne é aclamada como representando “um passo importante” pela EPIC Risk Management, que procura expandir a sua presença no mercado australasiano.

Actualmente, o grupo conta com clientes como dentro da Austrália, que inclui a Cricket New South Wales, que vê facilitadores de experiência vivida entregarem a sua história de experiência tanto a homens como a mulheres profissionais e a intervenientes de percursos numa base contínua.

“Como um dos maiores operadores de jogo do mundo, é crucial que a EPIC possa trazer a sua perícia a uma força de trabalho de mais de 5.000 pessoas, para ajudar a tentar reduzir significativamente o risco de ocorrência de danos relacionados com o jogo em qualquer uma das marcas da Tabcorp”, disse Martin Bland, director de desenvolvimento empresarial da EPIC Risk Management.

“Estamos ansiosos por iniciar a nossa relação de trabalho com a Tabcorp e confiamos que daremos algum apoio fundamental em relação à protecção dos jogadores em toda a organização”.

Cerca de metade dos funcionários da EPIC viveram uma experiência de danos graves no jogo, que é canalizada de forma personalizada para as necessidades das organizações parceiras para retirar o problema do jogo; evitando que o jogo prejudique pessoas e organizações

Isto, disse o grupo, está principalmente dentro de alguns dos sectores de maior risco de danos no jogo, incluindo o desporto profissional, educação, serviços financeiros, a indústria da construção e dentro do próprio jogo.

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