Gaming Realms relata crescimento de receitas durante ‘excepcional’ 2022

Reinos de jogo chamou a 2022 um “ano excepcional”, uma vez que as receitas e os lucros antes de impostos acabaram por ser fortes após a entrada do grupo em novos mercados ao longo do período.

Reflectindo sobre os resultados, CEO Marca Segal observou que os jogos do grupo estão “a ser apreciados a nível global”, acrescentando que estão “entusiasmados por continuar a entregar” após um bom 2022 e um início sólido até 2023.

O segmento de licenciamento impulsiona as receitas da Gaming Realms

Reportando os seus resultados anuais de 2022, a Gaming Realms declarou um aumento de 27 por cento nas receitas anuais para £18,7 milhões (2021: £14,7 milhões) no seguimento do “crescimento contínuo no segmento de licenciamento e em particular no negócio de licenciamento de conteúdos, apoiado por um crescimento modesto nas receitas de publicações sociais”.

Por segmento, as receitas de licenciamento aumentaram 35% YoY para £14,9m (2021: £11,1m), repartidas pelo licenciamento de conteúdos subindo 57% para £14,3m (2021: £9,1m) enquanto que as receitas de licenciamento de marcas caíram 68% para £600.000 (2021: £2m).

Entretanto, as receitas das publicações sociais melhoraram ligeiramente em 3% YoY para £3,7m (2021: £3,6m).

A Gaming Realms relatou um EBITDA ajustado para 2022 de £7,8m, um aumento de 34 por cento em relação ao ano anterior (2021: £5,8m). O crescimento de £2,3 milhões resultou num novo recorde de lucro antes de impostos de £3,5 milhões, mais 224 por cento (2021: £1,1 milhões).

O grupo declarou um saldo de final de ano de £2,9 milhões (2021: £4,4 milhões) após um reembolso de £3,4 milhões a Grupo Gamesys, terminando o ano livre de dívidas.

Segal comentou: “2022 foi mais um ano excepcional para o grupo, uma vez que continuamos com a nossa estratégia comprovada de expandir a nossa carteira Slingo com novos títulos e entrar em novas jurisdições igaming ao lado dos nossos parceiros operacionais. Isto apoiou o nosso crescimento de 27 por cento de receitas e terminámos o ano com um lucro recorde de 3,5 milhões de libras.

“Tendo aumentado a nossa carteira de jogos para 65 até 2022 e lançado com 56 novos parceiros para o nosso conteúdo Slingo Originals, estamos a experimentar os nossos jogos a serem apreciados a nível global”.

Crescimento do alcance do conteúdo

Durante 2022, a Gaming Realms lançou o seu conteúdo em três novos mercados norte-americanos em Ontário (Rush Street Interactive, Kindred e BetMGM) e Quebec (Loto-Quebec) no Canadá, Connecticut (DraftKings com FanDuel a chegar no final deste ano) nos EUA, enquanto o seu desempenho em Nova Jersey, Michigan e Pennsylvania também continua a ser forte.

Na Europa, o grupo lançou em três novos mercados em Espanha (Gamesys), Dinamarca (Betsson), e Bélgica (Napoleão), ao mesmo tempo que expandiu a sua oferta em Itália (Lottomatica, Snaitech e Sisal) e nos Países Baixos (Bingoal e Betnation). Obteve também uma licença de jogo na Roménia.

A Gaming Realms aumentou a sua carteira de jogos proprietários no seu servidor de jogos remoto para 65 (2021: 53), entrando em directo com 56 novos parceiros com o seu conteúdo Slingo Originals, incluindo Pokerstars, Betway, Loto Quebec e Snaitech.

O grupo também assinou acordos de licenciamento com a Konami Gaming e a Taito Corporation, aumentou em 19 por cento os seus jogadores únicos no negócio de licenciamento, completou a primeira fase da sua migração para uma plataforma RGS de próxima geração “mais dinamicamente escalável” e lançou três jogos para 4ThePlayer na sua rede de distribuição na Europa e América do Norte.

2023 perspectiva

Olhando para o próximo ano, a Gaming Realms declarou que continua a concentrar-se em três áreas-chave:

  • Expansão internacional – particularmente nos EUA e na Europa.
  • Acrescentar novos distribuidores, operadores e licenciadores.
  • Maior penetração com os distribuidores e operadores existentes impulsionados por novos jogos.

O grupo viu a sua dinâmica continuar em 2023 com um “excelente crescimento” em termos de receitas, que aumentou 53% nos dois primeiros meses em comparação com o mesmo período do ano anterior.

As receitas de licenciamento de conteúdos subiram 59 por cento YoY, com três jogos lançados até agora, incluindo Slingo Cleopatra a entrar em funcionamento com 13 novos parceiros.

A Gaming Realms acrescentou que espera um “forte pipeline de novas oportunidades” nos mercados actuais, pelo que espera “outro ano forte em 2023”.

Segal declarou: “Ao olharmos para 2023, o ano já está a começar com 13 novos lançamentos implementados e novos jogos Slingo, tais como Slingo Cleopatra e Slingo Envelope Dourado, que já estão a revelar-se populares entre os fãs.

“Com os nossos fortes alicerces construídos em 2022 já a darem frutos em 2023, estamos entusiasmados por continuar a lançar mais jogos, novos acordos com parceiros e expandir ainda mais a nossa pegada global”.