Grupo Green Jade anunciou que está a encerrar o seu estúdio de jogos online.
Num recente cargo no Linkedin, o CEO e Presidente da Green Jade Games, Benedict McDonaghagradeceu àqueles que ajudaram o criador dos jogos desde o seu início, mas notou que a empresa nunca encontrou o seu título de sucesso.
Fundada em 2017, McDonagh observou que a Green Jade foi criada para abordar a ideia do antigo Sr. Green CEO e Presidente da Green Jade Games Jesper Kärrbrink de “como mudar a face do conteúdo do jogo”.
A organização teve de descobrir o que funcionava, o que não funcionava e o que lhes dava esperança para o futuro, tendo o CEO acrescentado que a viagem foi uma “experiência épica”.
McDonagh também destacou o ex-Gerente de Relações com Clientes Comerciais Luke Dimech mostrando-o, Kärrbrink e Administrador de Empresas Caroline Dingli um jogo de puzzle de blocos de madeira da App Store que inspirou o jogo de habilidade arcade Jade Puzzle.
O CEO declarou também que o jogo do qual ele mais se orgulha é o Hammer of Fortune.
“Foi a primeira ranhura guiada pela história com capítulo após capítulo de narrativa jogada em alinhamento com jogadores a rodar, seguindo a batalha de Brin vs Gunhild e, para além de tudo isto, acreditamos que foi a primeira ranhura que combinou habilidade com RNG – exigindo que o jogador alinhasse os seus baús de saque a fim de desencadear o bónus”, disse ele.
A Green Jade conseguiu criar uma empresa de mais de 20 nacionalidades nos cinco continentes, ganhando licenças no Reino Unido, Grécia e Malta. No entanto, McDonagh observou que nunca foi capaz de encontrar o seu sucesso.
Em Outubro do ano passado, a Green Jade anunciou uma fusão comercial com a GameCo, mas agora a empresa está a fechar.
“Dado que estou a escrever esta carta, compreenderá que nunca encontrámos o nosso sucesso. Não tivemos ‘sorte’ com uma receita perfeita de timing, matemática, características, e front-end e não iterámos para uma base de bons rendimentos com a rapidez suficiente.
“Apesar de estar estripado para além da minha capacidade de comunicar através da minha escrita, não estou moroso, de facto, estou encantado por termos conseguido muito mais do que poderíamos ter imaginado quando começámos a sonhar.
“Construímos uma plataforma de classe mundial, com características que mais ninguém replicou, integrações com parceiros de agregação espantosos, ganhámos licenças no Reino Unido, Grécia e Malta, e gozámos de 100% de tempo de funcionamento, penso eu, praticamente para sempre”.
McDonagh agradeceu à indústria do jogo pelo seu apoio e aos casinos por terem arriscado com os seus títulos. Elogiou também o ex-Chefe de Produto e Tecnologia Dirk Camilleri e ex-Director Comercial Mark Taffler pela sua “excelente liderança”.
O CEO também destacou os parceiros de desenvolvimento da Green Jade que os ajudaram a compreender os seus problemas e a ser “uma parte importante da solução”. Também reconheceu as pessoas que aderiram à empresa e fez dela “um local maravilhoso para trabalhar”.
“Continuarei a defender aqueles que o querem fazer de forma diferente, que vêem o mundo um pouco inquietos como nós o fizemos, e aplaudirei todos os que ‘o fazem’ ainda mais vociferantemente agora que sei como é difícil ter sucesso”, concluiu McDonagh.
Não foi mencionado se a Green Jade irá vender os seus títulos de jogo individuais, módulos ou IPs ao mercado.
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