a prevalência de danos entre grupos minoritários é alarmante

a prevalência de danos entre grupos minoritários é alarmante

GambleAware salientou a necessidade de quebrar as barreiras após a publicação de pesquisas que descobriram uma “maior prevalência de danos no jogo entre grupos minoritários”.

O estudo de Ipsos UK e Pesquisa ClearView, apoiado pelo Universidade de Manchester, destaca a descoberta de uma taxa mais elevada de problemas de jogo entre esses sectores da sociedade.

Apesar de se ter verificado que os grupos minoritários tinham menos probabilidades de ter jogado nas últimas quatro semanas do que os grupos de maioria britânica branca (31% contra 48%), a investigação sugere que têm o dobro da probabilidade de experimentar qualquer nível de dano no jogo (42% contra 20%).

Verificou-se também que entre as pessoas oriundas de minorias, as que sofrem qualquer forma de danos no jogo são também mais susceptíveis de terem sofrido discriminação em público, em comparação com as que não sofreram danos (48% contra 32%).

Um total de 2.999 (1.220 adultos de minoria e 1.779 brancos de maioria britânica) com mais de 18 anos de idade em toda a Inglaterra, País de Gales e Escócia completaram o inquérito entre 19-25 de Maio de 2022.

Zoë Osmond, CEO da GambleAware, comentou: “A GambleAware está empenhada em construir conhecimento sobre a experiência vivida pelas comunidades minoritárias e os danos do jogo, e sobre os condutores dos danos do jogo experimentados por estas comunidades.

“A maior prevalência do jogo prejudica os grupos minoritários, juntamente com o facto de serem menos propensos a aceder a serviços especializados de jogo, é alarmante e demonstra a clara necessidade de mais investigação e soluções à medida.

“Precisamos de quebrar as barreiras de acesso ao apoio, e desafiar o estigma e a discriminação enfrentados por estas comunidades”.

Além disso, o relatório também analisa potenciais factores estruturais mais amplos que poderiam ser associados a níveis mais elevados de jogo, com questões tais como níveis de rendimento, desigualdades sociais e experiência de discriminação, cada um deles citado.

O grupo minoritário teve três vezes mais probabilidades de utilizar o jogo como mecanismo de sobrevivência (18 por cento contra 6 por cento), mais probabilidades de dizer que gostaria de limitar a actividade, mas que a considera difícil (9 por cento contra 1 por cento) e menos probabilidades de se sentir confortável na procura de apoio (58 por cento contra 61 por cento).

Niamh McGarry, disse o Director de Impacto no ClearView e colaborador do relatório: “Embora seja necessária mais investigação para estabelecer o que leva a uma maior carga de danos no jogo nas comunidades minoritárias, estes resultados sublinham claramente que os membros destas comunidades enfrentam maiores vulnerabilidades e estão mais expostos ao risco de sofrer danos no jogo.

“Os serviços devem ser concebidos com a voz das comunidades minoritárias centrada em todo o lado, e esta investigação ajuda a demonstrar que é necessária uma atenção específica e apoio especializado para abordar eficazmente estas desigualdades”.

O resultado, disse a GambleAware, destaca a necessidade de mais investigação para identificar o apoio aos danos do jogo que é adaptado para responder a necessidades e vulnerabilidades específicas não satisfeitas.

Está em curso um estudo qualitativo que investiga mais aprofundadamente a relação entre o racismo, a discriminação e os danos do jogo, o qual será publicado ainda este ano.

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